Corpus (Programm)
von lateinisch: corpus - Körper
Definition
Hintergrund
Für die Produktion von Corpus wurde die Entwicklungsumgebung Unity gewählt. Das Programm enthält ein detailliertes 3D-Modell des menschlichen Körpers von Sciepro, das in eine reduzierte Arbeitsumgebung eingebettet ist. Diese enthält:
- Arbeitsbereich zum Ablegen von Modellteilen
- Nierenschale zum Aufruf von Detailansichten
- Browserfenster mit Inhalten aus dem Flexikon
Über die Controller der VR-Brille lassen sich zusätzlich verschiedene Menüpunkte wie "Suche" oder "Quiz-Modus" aufrufen.
Das anatomische Modell und die Arbeitsumgebung können vom Nutzer frei im Raum platziert werden. Die Komponenten lassen sich dabei so anordnen, dass im Stehen, Sitzen oder Liegen gearbeitet werden kann. Das Anklicken oder Ergreifen einer anatomischen Struktur ruft automatisch die passende Flexikon-Seite auf.
Gliederung
Corpus ist in verschiedene Körpersegmente untergliedert, die einzeln geladen werden, da der Aufruf des gesamten 3D-Modells die Performance der verfügbaren VR-Systeme überschreiten würde. Kopf und Rumpf sind jeweils weiter unterteilt:
- Obere Extremität
- Untere Extremität
- Kopf-Hals-Region
- Rumpf