Corpus (Programm)
von lateinisch: corpus - Körper
Definition
Hintergrund
Für die Produktion von Corpus wurde die Entwicklungsumgebung Unity gewählt. Das Programm enthält ein detailliertes 3D-Modell des menschlichen Körpers von Sciepro, das in eine interaktive Arbeitsumgebung eingebettet ist. Diese enthält:
- Arbeitsbereich zum Ablegen von Modellteilen
- Nierenschale zum Aufruf von Detailansichten
- Browserfenster mit Inhalten aus dem Flexikon
Das anatomische Modell und die Arbeitsumgebung können vom Nutzer frei im Raum platziert werden. Die Komponenten lassen sich dabei so anordnen, dass im Stehen, Sitzen oder Liegen gearbeitet werden kann. Das Anklicken oder Ergreifen einer anatomischen Struktur ruft automatisch die passende Flexikon-Seite auf.
Funktionen
Neben der Hauptfunktion – der detaillierten Ansicht der männlichen Anatomie mit mehr als 3.000 Strukturen – stehen derzeit (2025) verschiedene weitere Funktionen zur Verfügung:
- interaktive Suchfunktion
- Anatomie-Quiz
- Ansicht der funktionellen Muskelgruppen
Weitere Funktionen sind in Planung und werden kontinuierlich ergänzt.
Add-ons
Zu den bisher (Stand 11/25) veröffentlichten Add-ons gehören:
- der Koop-Modus, in dem 2 Nutzer gemeinsam am selben Model arbeiten können.
- das Herz-Add-on, bei dem das Herz animiert ist und zusätzlich das Erregungsleitungssystem, den Herzschlag und den Blutfluss zeigt. Zudem kann die Geschwindigkeit des Herzschlags über einen Regler gesteuert werden, sodass die Muskelkontraktion und Weiterleitung genau beobachtet werden können.
Corpus Edu
Corpus Edu ist eine erweiterte Version für die Anatomieausbildung in Unis oder Instituten. Die App unterstützt Bildschirmübertragung auf größere Displays oder Beamer. Außerdem kannst du Corpus Edu in Kleingruppen nutzen, für die du deinen Unterricht direkt in der Brille vorbereiten kannst. Die Edu-Version ermöglicht zudem eine Nutzung von Corpus in Gruppen mit bis zu 6 Anwendern. Lizenzen können direkt bei DocCheck erworben werden (corpus@doccheck.com).
Gliederung
Corpus ist in verschiedene Körperbereiche untergliedert, die einzeln geladen werden, da der Aufruf des gesamten 3D-Modells die Performance der verfügbaren VR-Systeme überschreiten würde. Kopf und Rumpf sind jeweils weiter unterteilt in Sektionen:
| Körperbereiche | Sektionen |
|---|---|
| Obere Extremität | |
| Untere Extremität | |
| Kopf-Hals-Region |
|
| Rumpf |
|